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* Autor Nota: Dado el tema de este artículo, me gustaría afirmar que reconozco absolutamente a todos tienen sus propias experiencias con enfermedades mentales. De lo que pase por eso puede no ser lo que pase y viceversa. Tenga en cuenta que las experiencias personales a continuación son las mías, y no necesariamente reflejan las experiencias de todos.

Muy pocas obras de medios me han golpeado en la forma en que lo hace Silent Hill 2. Por mucho que adoro este juego, también me proporciona un aire de miseria que es difícil de ignorar. Una oscuridad que ambos fascina y me escalofríos. Una profundidad inquietante que es intrigante de observar, pero también, inquietantemente relatable.

Hay numerosas retrospectivas que cubren la historia de Silent Hill 2S (perfecto, dado que el juego acaba de celebrar su vigésimo aniversario). Esta característica no es una retrospectiva, esto es algo mucho más personal (aunque hay aspectos del juego que estaré revisando y explorando).

Si estás familiarizado con alguno de mis escritos, entonces sabes que tengo una fuerte pasión por el horror psicológico. Silent Hill 2 no es solo mi trabajo favorito de todos los tiempos de horror psicológico, es mi trabajo favorito de horror en general. Estoy impresionado cuando pienso en lo que el juego logra temáticamente a través de su estructura narrativa y de juego; El nivel de detalle proporcionado a lo largo de su tiempo de ejecución, así como su impresionante horror es magistral. Es una experiencia que toca un gran temor que he sentido, uno que invadió mi vida más joven (mientras se aparecía de vez en cuando como adulto).

Entre los muchos elementos que han cementado el legado de Silent Hill 2s son su profundidad y exploración temáticas. La nave de la narrativa de videojuegos ha alcanzado mayores alturas desde el año 2001; Silent Hill 2 sin embargo, era algo más allá de los de sus contemporáneos. No solo proporciona una historia de materia pesada y madura, sino que detalla sus temas y personajes de una manera matada. También usa su entorno para elevar aún más sus temas: la niebla espesa, ominosa y el paisaje decrépito intensifican los sentimientos de temor.

En su núcleo, Silent Hill 2 es sobre el dolor y el trauma. Alejándose del horror sobrenatural impulsado por el culto del primer juego, Silent Hill 2 abarca el horror psicológico, dijo el horror que viene en forma de explorar la psique de su protagonista James. Spoilers entrantes. Después de la muerte de su esposa María, que sufrió de una enfermedad, James recibe una carta de ella, invitándolo a la ciudad de Silent Hill (una vez considerada su lugar especial). Como James se aventura a través de la ciudad, encontrando a sus diversos monstruos y otras personas, las capas de James Mind comienzan a retirarse. Solo más tarde que el jugador descubre que, en sus frustraciones sobre Marys sufriendo, James realmente la mató.

En retratar el estado mental de James, el juego utiliza una mezcla extraordinaria y escalofriante de encuadre sobrenatural y psicológico. Se trata de averiguarlo mientras juegan, esta versión de Silent Hill contiene un poder místico, uno capaz de dibujar en personas dañadas y deformando sus mentes. Los monstruos James combaten son manifestaciones físicas de sus luchas internas, ya sea: la ira, la represión, la culpa, etc. Son casi interpretaciones literales de sus demonios internos.

Esta manifestación física de James Psyche es lo que me ha cautivado por todos estos años y es una razón importante por la que amo a Silent Hill 2. El encuadre de monstruos y entornos para representar el sufrimiento interno siempre ha sido un concepto fascinante. a mi. Es muy la razón por la que me enamoré de las películas como el Babadook y la reliquia. La mente es un terreno difícil de horror, no solo para navegar, sino para retratar a los demás. Mucho más que en el pasado, las historias relacionadas con la angustia mental o la enfermedad mental se han basado en presentaciones sobre los máximos; Alguien que se ocupa de un episodio maníaco, esquizofrenia o depresión se muestra lanzándose y golpeando la cabeza contra una pared. Ahora, esto no es decir que Silent Hill 2 no tiene sus momentos en los que pasa un poco por encima, pero a lo largo de su presentación general, proporciona una representación mucho más sutil e íntima de lo que puede ser el propio infierno de solitario.

La ciudad de Silent Hill convierte la mente del individuo en sí mismo; Los obliga a soportar agotadores, terribles monstruos y entornos que se sientan de su trauma y sufrimiento. El poder de las ciudades obliga a estas personas a enfrentarse a sí mismos y existir dentro de una locura, un horror que solía temer mucho.

Creo absolutamente que mi enfermedad mental ha desempeñado un papel en mi pasión por el horror; Que mis dificultades han creado un vínculo agregado de tipo con el de Macabre. Una razón por la que me han atraído al arte y el entretenimiento de la oscuridad, si lo desea, es porque dicho arte casi se siente validando mi existencia. No es la infestación de zombies ni a los festivales de slasts tipo de oscuridad, sino aquellas obras relacionadas con la psicología. Hay varios trastornos retratados en cine, juegos y literatura que no tengo, sino que vea una representación de la lucha mental, me hace sentir visto.

He escrito otros artículos que hablan con mis problemas con la depresión, pero la más brutal de mis batallas cuesta arriba siempre ha sido TOC. El trastorno obsesivo compulsivo es un ... trastorno interesante en nuestro discurso cultural. Creo que, entre todas las otras enfermedades mentales que existen, es, con mucho, una de las más utilizadas en términos de declaraciones de juguetes. Soy muy TOC, la organización es súper importante para mí. Es posible que estos tipos de declaraciones sean ignorantes, también tienen los medios para restar valor a lo que más TOC es capaz de tratar a los afligidos con ella. En particular, el aspecto que involucra pensamientos violentos intrusivos.

Soy alguien que ha luchado con tales visuales violentos y horribles, y cada vez que se ha hecho algo como esto, la identificación repite una y otra vez que no soy un monstruo o una persona malvada. Repite una y sobre eso, lo sentí y repití que nunca haría tales cosas. Sin embargo, la cosa es, independientemente de dicha conciencia de mí mismo, la repulsión inicial también apaga el componente obsesivo a OCD; La identificación se vuelve tan disgustada conmigo mismo que no pude dejar de lado los pensamientos. La identificación les permite quedarse y condenar a mí mismo, diciendo que estaba sin valor y vil. El trastorno truce a uno para creer que son algún tipo de monstruo, a los que se alinea, uno para cuestionar su propia cordura. En mi caso, una familia amorosa y un terapeuta no podían convencerme todo el tiempo que no tenía un vil Bastard, mi OCD me tenía.

Durante esos años, donde mi OCD estaba en todo peor, hubo momentos que me sentía horriblemente solo dentro de mi cabeza. Afortunadamente, con el tiempo con amor, apoyo, y encontrar comunidad y arte, comencé a desarrollar mecanismos de afrontamiento fuerte y vivir una vida mucho más feliz.

Como se mencionó anteriormente, una de las cosas agotadoras de OCD es el juego que juega con la mente; Cómo ensora a alguien en una realidad deformada que los basta con la negatividad, engañándolos para creer que hay algo mal con ellos. He ido a conocer a numerosas personas en mi vida con OCD similar, y de ninguna manera sorprendente, ninguno de ellos tiene un hueso violento en su cuerpo. Pero eso no ha dejado de que el trastorno los atacó y empujando una narrativa falsa sobre ellos.

Esa idea de que yo era una persona horrible, que era capaz de dañar a las personas, que merecía un castigo, todo me consumía. Cuando era niño y mi OCD era realmente malo, tuve este tremendo temor de que no solo era en realidad esta persona asquerosa, sino que estaría atrapado para siempre en esta mentalidad. Plagado de imágenes horriblemente violentas y crueles, destinadas a ser conscientes de mi sentido del yo, pero también sentir que mi sentido del yo era una mentira.

Al experimentar cómo la ciudad de Silent Hill manipula a James, temía que un horror similar le pasara a mi mente. No es que me tropiece con una ciudad mística maldita que se metas conmigo, pero que en realidad no era consciente de mi realidad y alcanzaría un punto de engaño mentalmente; Tener que vivir en una espiral de negación, escondiéndome del monstruo que estaba. En la forma en que James se esconde de sus acciones, se esconde de lo que es, y para ver cómo la colina silenciosa lo castiga por eso, tenía miedo de que me sucediera con mi OCD.

Estoy en un lugar mucho mejor hoy, sin embargo, la enfermedad mental nunca desaparece por completo. En el mejor de los casos, uno aprende formas de ayudarlos a través de la vida. En algunos momentos tranquilos, reflexiono sobre ese lugar de aislamiento, OCD, me ha puesto, el tipo de lugar que todavía puede llevarme de vez en cuando. Pero cuando también reflexiono sobre Silent Hill 2, en lugar de que lo desencadenan una gran negatividad, vengo a encontrar un sentido torcido de claridad.

En mis años más jóvenes, con algunas excepciones, fui al horror por las emociones. Algunas personas hacen deportes, hago blashers y demonios. La oscuridad me emocionó y todavía me emocionó hoy. Fue muy escapista, hasta que comencé a pensar más profundamente en lo que significaba que algunos de esa oscuridad significaban.

Como he visto conmigo mismo y a través de otros, el horror tiene un medio para curarse. A través de monstruos, personajes y piezas, el horror tiene los medios para tocar a los sujetos que pueden reflejar mucho nuestra propia realidad. La pérdida de un ser querido, el luchamiento de la adicción, la agonía provocada por la enfermedad mental: el género aborda estos y mucho más cuando se trata de los horrores que pueden tener lugar en nuestras vidas. Como un artista una vez me dijo hace algún tiempo, los fantásticamente sombríos pueden ayudarnos en una mejor vida de procesamiento.

Y es por eso por tanto como puedo encontrar Silent Hill 2 deprimiendo, no me rompe ni me asustan. Solía ​​temer a una realidad extraña en la que mi mente se hiciera cargo y me atraparía a vivir pensamientos horrorizantes intrusivos, donde estoy atrapado en una realidad donde creo que soy una especie de monstruo. Pero, sé que todo eso es solo un montón de una mierda de ansiedad. Podría haber dejado que OCD me consumiera, envolviéndome en un mundo de pánico y en la segunda adivinación, pero no. Cuando pienso en Silent Hill 2, en realidad me demuestra lo lejos que viene como persona. El crudo que he experimentado de Silent Hill 2 me ha proporcionado fuerza; Fuerza para mirar más profunda en mí mismo, fuerza para ir a los seres queridos, fuerza para pedir ayuda.

Hay muy pocos videojuegos que incluso se acercan a la profundidad psicológica matizada que ofrece Silent Hill 2. En el cañón de horror psicológico, Silent Hill 2 se encuentra como uno de los géneros de obras más significativas y fascinantes. Al revisar Silent Hill 2, su atmósfera de desesperación me agarra; Sus personajes, en particular la de James, todavía me desconocen. Para mí, es mucho más que un brillante juego de videojuegos, su verdadero horror. Horror Puedo sentir: horror que, hasta cierto punto, también puedo relacionarme.

Hablando personalmente, cuando vive con una enfermedad mental, a veces se puede sentir que están destinados a estar condenados. Que no hay forma de salir de un infierno. Silent Hill 2 Mucho se inclina en este lado pesimista de las cosas, pero eso no significa que es cierto. Irónicamente, Silent Hill 2 me hace sentir visto y consciente de mi ser. Me encanta lo lejos de la oscuridad, el juego va; ¿Qué tan dispuesto es guiar al jugador en terreno tan inquietante, íntimo? Este juego es uno de esos obras que me hace sentir vivo. Para mí, es un horror que se cura.

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